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技能加点决定DPS高低 ,下边是几次修改过的技能精修
①奔雷点出定海1、神棍和速度,点速度是为了快速集连击点 。伤害加深按个人所需加点
②分身幻影:点出1重天即可,几乎可消除所有负面debuff ,比如还魂三次的金钱惩罚,黑风大王的旋风虚弱效果 、灼伤、出血等等
③神行术:加满持久,点出快速准备。破天棍属移动消耗性技能 ,神行术对此技能伤害加成90%。该技能具有回体效果,但消耗3连击点
④破天棍:棍猴灵魂技能,DPS伤害核心所在,不点满伤害加深 ,你敢说自己是棍猴么
⑤活筋:定海4必备前置技能,有了定海4配合快速奔雷击才能无限破天 。不点“回体”“阴阳互易”,因为有破天棍、神行术回体效果完全不担心体力空虚。强体是楼主担心回避过多导致虚弱点出
⑤巨猿拳罡:点出“伤害 ”“队友共享”“破甲”“持续 ” ,由于精修点不足,就加到队友共享;
⑥分身劈:改版前灵魂技能,改版后渣。与旋空震聚怪效果相对 ,总把怪打散,不利于提高DPS;
⑦隐身咒:需技能书点出,有能力者加满 。打BOSS也是杠杠的;
⑧棍影千叠:无论在首测 、内测还是几个月后即将迎来的公测 ,都不推荐加点。虽然更新出了“伤害加深”,但是起手慢、体力巨大消耗构成了其永远不会成为灵魂技能的弊端。如此奇葩的技能,你能想象第八式升天时被击晕么?你能想象释放几次后的虚弱状态么?你能想象仅仅10秒的定海4状态就被这垃圾技能消耗去了么?你唯一能做的是什么?放弃它!
输出手法:定海2满连击点(10点) 巨猿+护身+神行 ,之后一套棍势(3点)又是十连击点,之后两次破天直接定海四,之后隐身+活筋再打一套棍势又满连击点了,之后就是连续的破天了 。
好了 ,其实现在的猴子加点也就是那么些东西,主流破天。我感觉官方会重新设计下猴子的,因为现在的猴子确实玩起来单调 ,上BUFF攒连击点打破天!没连击点了去旁边做一套广播体操,之后回来再破天。而且大家要记得加点没有最好,只有适合自己的才是最好的 ,用着顺手比什么都强,只要把关键的加点点出来就好。
装备的选择我是55行者5件套,最近玲珑玉可以换腰带和护腕了 ,准备换通天2件套不错,就是行者5件套+通风3件都有套装属性 。
巨猿我以前爱点同仇,可是那次更新把同仇给削弱了我就不点了 ,其他应该没争议。
护身咒这个技能争议挺大的,不过快速回复和护体一定要加,中间那两点纯属LZ自身爱好。
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我是乐信号的签约作者“回继超”
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